Научни списания

Сп. „Математика и информатика“, книжка 3/2023, година LXVI

Обзор и развитие в професионалните интереси на студентите дипломанти

Наталия ПавловаШуменски университет „Епископ Константин Преславски“

https://doi.org/10.53656/math2023-3-1-ove

Резюме. В тази статия анализираме потребностите, интересите и реализацията на студентите от Факултета по математика и информатика (ФМИ) на ШУ „Константин Преславски“, които се подготвят да станат учители по математика, информатика, информационни технологии и компютърно моделиране.

ВИЖ ПОВЕЧЕ

 

 

 

 

Приложение на елементи от геометрията на четириъгълника за решаване на нестандартни задачи

1) Йордан Табов, 2) Веселин Ненков,3) Асен Велчев, 4) Станислав Стефанов1) Институт по математика и информатика – Българска академия на науките2) Висше военноморско училище „Никола Й. Вапцаров“3) Технически университет – София4) Университет по архитектура, строителство и геодезия

https://doi.org/10.53656/math2023-3-2-ana

Резюме. В последно време бяха положени основите на пълна геометрия на четириъгълника, изградена по подобие на класическата геометрия на триъгълника. На нея бяха посветени множество статии, както и дисертационният труд на един от авторите на тази публикация (Stefanov 2020), а скоро предстои да излезе от печат и обхващаща я изцяло книга...

ВИЖ ПОВЕЧЕ

 

 

 

 

Игровобазирано обучение по програмиране за начинаещи в режим на Pygame Zero – примерни задачи на Python. Част II – библиотека Pygame

Росица ГеоргиеваЮгозападен университет „Неофит Рилски“ – Благоевград

https://doi.org/10.53656/math2023-3-3-gam

Резюме. Настоящата статия представлява естествено продължение на статия, публикувана в предишен брой на списание „Математика и информатика“, в която е представена терминологията, свързана с игрово базираното обучение, ролята на задачите за усвояване на учебното съдържание, както и някои примерни задачи и тяхната методическа реализация, предназначени за целите на непрофилираното обучение по програмиране на ученици в гимназиален етап чрез създаване на игри с помощта на turtle графика на Python...

ВИЖ ПОВЕЧЕ

 

 

 

 

Управление на знанията по структури от данни чрез смесено обучение

1) Валентина Дянкова, 2) Милко Янков1) Шуменски университет „Епископ Константин Преславски“ – Шумен2) Пловдив

https://doi.org/10.53656/math2023-3-4-dat

Резюме. Авторите се фокусират върху прилагането на смесеното обучение в управлението на знания по „Структури от данни“. Едно от предизвикателствата пред смесеното обучение е да се осигури модел за създаване на интегрирана учебна среда, която гарантира ефективен учебен процес...

ВИЖ ПОВЕЧЕ

 

 

 

 

Flipped Classroom and Traditional Method in Teaching Mathematics in Bulgarian School

Evgeniya NikolovaBurgas Free University (Bulgaria)Institute of Mathematics and Informatics – Bulgarian Academy of Sciences

https://doi.org/10.53656/math2023-3-5-fli

Abstract. Flipped learning is an educational technique in which students engage with instructional materials outside of class (such as films, texts, or interactive tutorials) while using class time for active learning tasks such as problem-solving, group work, and discussions...

ВИЖ ПОВЕЧЕ

 

 

 

 

Graphic Culture of Constructive Modeling of Figures in Metric Stereometry

Ivan Lenchuk, Alla PrusZhytomyr Ivan Franko State University – Zhytomyr (Ukraine)

https://doi.org/10.53656/math2023-3-6-gra

Abstract. Two approaches for drawing of stereometric objects by a constructive method are presented using algorithms designed to help solve problems in the construction of correct, visual and easy-to-draw drawings...

ВИЖ ПОВЕЧЕ

 

 

 

 

Using Sensors to Detect and Analyze Students’ Attention during Road Safety Training in Primary School

Stefan StavrevIvelina VelchevaPaisii Hilendarski University of Plovdiv (Bulgaria)

https://doi.org/10.53656/math2023-3-7-usi

Abstract. In this study, we use two sensors – Kinect v 2.0 and Tobii 5.0 in order to detect and measure the attention levels of primary school students during the road safety educational classes.

ВИЖ ПОВЕЧЕ