Училище за учители
СЪСТЕЗАТЕЛНА ИГРА НА ТЕМА „ГЕРОИТЕ НА ВЪЗРОЖДЕНСКА БЪЛГАРИЯ“ (ОБОБЩИТЕЛЕН УРОК В V КЛАС ЗА ИСТОРИЯТА НА БЪЛГАРИЯ ПРЕЗ ЕПОХАТА НА ВЪЗРАЖДАНЕТО)
Резюме. Настоящата публикация представя конкретните стъпки при подготовката и реализацията на състезателна игра в час по история. Методическата разработка е предназначена за учители, преподаващи в V клас и търсещи възможност за разнообразяване на процеса на обучение. Темата є е свързана със значими събития и личности от епохата на Възраждането.
Състезателните игри са един от основните атрибути на интерактивните методи. Те не само разнообразяват процеса на обучение, но и позволяват на учениците да затвърдят стари и да усвоят нови знания и умения. Това са основните мотиви, които провокират интереса ми към дидактическите игри.
В първата част на методическата разработка са представени предимствата на игровите методи в обучението по история, изяснени са целите, посочени са целевата група, социалната форма и необходимите за провеждане на състезателната игра учебни материали. Към реализация на играта се преминава след уточняване на правилата, сформиране на отборите и организация на пространството в класната стая.
Във втората част на методическата разработка са описани организацията и ходът на урока. Представени са указания за всеки от трите кръга на състезателната игра. Към всяка конкретна задача са посочени изисквания и стъпки за изпълнението ѝ. В края на всеки кръг се отчитат резултатите за всеки отбор.
В края на учебния час учителят дава оценка на работата на класа, обявява крайните резултати и отбора победител, прави оценка на постигнатите резултати, отчита затруднения, пропуски и дава препоръки.
Тези насоки улесняват учителя в подготовката и реализацията на играта.
Резултатите от провеждането на състезателната игра показват, че нейното приложение активизира максимално участието на учениците в часа, стимулира интереса им към историята като учебен предмет и засилва мотивацията им за учене.
Ключови думи: history, interactive methods, approaches in teaching, competitive game, Bulgarian national revival
Едно от средствата, чрез които изучаването на историята на България в V клас предизвиква интерес и изгражда положителна мотивация у учениците за участие в учебната дейност, са добре разработените игрови елементи. Тези методи дават възможност за изява на личната инициативност и качества, за по-голяма активност в процеса на обучението. Интерактивните методи, основани на едновременната проверка на знания, умения и компетентности, в съчетание с търсенето на междупредметни връзки, са подходящи за постигане на по-висока ефективност в обучението по история.
Ролевите игри са един от основните атрибути на интерактивните методи. Съставят се съобразно с разбиранията, че обучаемият взаимодейства с материала, с учителя, с групата. Целта е ученикът да бъде активен участник в учебния процес. Съчетаването на игровата „обвивка“ с дидактическа задача предоставя редица предимства на обучението по история:
– развиват се умения за работа в екип и за комуникация; учениците се обединяват в името на общата цел и привикват към спазване на определени правила;
– създават се предпоставки за диагностика на трудностите, пропуските и грешките на учениците, които се индикират в зависимост от затрудненията, които се установяват при изпълнението на конкретните задачи при отговора на поставените въпроси;
– в условията на колективна работа и на концентрация на вниманието по рационален начин се попълват пропуски и се коригират грешки;
– индиректно учениците навлизат в структурата на знанията (факти, понятия, идеи), като започнат да овладяват техники за съставяне и отговор на въпроси спрямо тези елементи;
– учениците сами започват да откриват същественото, значимото в учебното съдържание и да осъзнават стойността на придобитите умения;
– в много голяма степен се изгражда положителна мотивация за участие в учебната дейност.
ТЕМА на урока:
Героите на Възрожденска България
Цели:
– преговор, обобщение, затвърждаване на изученото под формата на състезателна учебна игра;
– развиване на умения за работа в екип;
– повишаване на интереса на учениците към учебното съдържание;
– установяване на междупредметни връзки (с изобразително изкуство, литература, математика, география).
Целева група: V клас
Социална форма: 4 малки групи от 4 – 6 човека
Материали:
1. постер (със снимка на „История славянобългарска“ в средата на постера и 4 реда малки, различно оцветени листчета, подредени около снимката) (вж. приложение 1);
2. рисунки на ученици;
3. билетчета с маркирана лентичка в 4 различни цвята (вж. приложение 2);
4. билети с написани въпроси – различни за четирите групи, в четири различни цвята, по 10 билета за всеки отбор (вж. приложение 3);
5. хронологични карти (по 9 броя в 4 цвята) , на всяка от които са изписани конкретни исторически събития, свързани с важни исторически личности от епохата на Възраждането (вж. приложение 4);
6. цветни листове със снимки на личности от Възраждането;
7. въпроси, отговори за всяка група.
Организация и ход на урока
1. Въведение от учителя
1А. Учителят прави плавен преход към целта и темата на урока:
– уточнява, че в предходните няколко учебни часа са разгледани основни акценти от политическото, социалното и културното развитие на България през епохата на Възраждането;
– конкретизира, че основната цел на урока е да бъде проверена степента на овладените знания и умения под формата на състезателна игра;
– обявява темата на занятието („Героите на Възрожденска България“), изисква тя да бъде записана в тетрадките;
– изисква от учениците да направят връзка с изучен материал, да си припомнят основни събития от епохата на Възраждането и да представят свои рисунки на събития, които са им направили най-силно впечатление (зададени като домашна работа в предходния учебен час).
1Б. Даване на указания за състезанието:
– за начина на сформиране на отборите (на случаен принцип);
– за броя и видовете задачи за отделните отбори, както и необходимото за изпълнението им време;
– за отчитане на точност и бързина на решаване на конкретните задачи;
– за получаване на отлична оценка на всеки участник от отбора победител (събрал най-много точки).
2. Сформиране на отборите
Отборите се сформират на случаен принцип, като всеки ученик си тегли по едно билетче, на което от едната страна има лентичка със съответния цвят на отбора, към който ще принадлежи.
Класът се разделя на 4 отбора: Сини, Зелени, Червени, Розови (според изтегленото билетче).
3. Първи кръг на състезанието под мотото: „Вземи „История славянобългарска“
3А. Указания от учителя за изпълнение на задача № 1:
– обяснява, че за да достигне до „История славянобългарска“ – символа на националното пробуждане, приемащ се за начало на възрожденската епоха, всеки отбор е необходимо да премине през различни препятствия под формата на въпроси (по 10 въпроса за всеки отбор, отнасящи се до най-значими събития и велики личности от епохата на Възраждането). Всеки правилен отговор носи на отбора по една точка;
– уточнява, че времето за изпълнение на задачата е 10 минути;
– посочва броя точки, които всеки отбор получава за бързина при изпълнение на задачата:
10 точки за първите успешно приключили задачата
8 точки за вторите
6 точки за третите
4 точки за четвъртите;
– изисква при проверяване на отговорите:
1) един от отборите (които се сменят при всяка следваща проверка на отговорите на друг отбор) да следи за правилното попълване на отговорите;
2) другите два отбора да следят отговорите и ако е допусната грешка, да коригират с вдигане на ръка. Ако корекцията им е правилна, отборът получава допълнителна точка.
3Б. Изпълнение на задача № 1
Докато отборите попълват билетите с въпросите, учителят следи за бързината на изпълнението, за да постави съответния брой точки за бързина (които записва на дъската).
3В. Проверка на изпълнението на задача № 1
Всеки от отборите проверява отговорите на един от другите три отбора.
Отговорите са систематизирани предварително за всяка група от преподавателя.
Докато единият от отборите прави проверка, другите два отбора следят внимателно отговорите и коригират при допусната грешка (при правилна корекция получават допълнителна точка). Учителят поставя със самозалепващи се кръгчета върху цветните лентички на постера точка при правилен отговор на всеки отбор.
3Г. Отчитане на резултатите от първи кръг и обявяване на отбора, който пръв е успял да премине успешно всички препятствия и да вземе „История славянобългарска“.
4. Втори кръг на състезанието под мотото: „Подреди хронологически събития и личности от епохата на Възраждането“
4А. Указания от учителя за изпълнение на задача № 2
След като вече са преминали първия кръг на състезанието и четирите отбора са получили символа на възрожденската епоха – „История славянобългарска“, предстои второто им изпитание.
На всеки отбор учителят раздава по 9 хронологически карти (на всяка от които е написано конкретно историческо събитие, свързано с важни за историята на България личности от епохата на Възраждането). От учениците се изисква в рамките на 10 минути да подредят в хронологическа последователност деветте карти (вж. приложение 4). За точност на изпълнението отборът получава 10 точки, за бързина всеки отбор получава различен брой точки:
10 точки за първите успешно приключили задачата
8 точки за вторите
6 точки за третите
4 точки за четвъртите.
4Б. Изпълнение на задача № 2
4В. Проверка на изпълнението на задача № 2 и обявяване на резултатите (общия брой точки от двата кръга).
5. Трети кръг на състезанието под мотото: „Разпознай историческите личности“
5А. Указания от учителя за изпълнение на задача № 3
Учителят раздава на всеки отбор цветен лист със снимки на велики личности от епохата на Възраждането.
Всеки отбор трябва да обсъди помежду си и да запише под всяка снимка името на съответната личност, дала своя принос за българската нация. Всеки отбор получава толкова точки, колкото е броят на познатите от него личности.
5Б. Изпълнение на задача № 3
5В. Проверка на изпълнението на задача № 3 и обобщаване на резултатите (общия брой точки от трите кръга за всеки отбор).
5Г. Оценка на работата на класа и обобщение от учителя:
– обявява крайните резултати и отбора победител (всеки участник в него получава отлична оценка);
– прави оценка на постигнатите резултати, отчита затруднения, пропуски;
– дава препоръки.
Използването на игрови елементи в уроците за обобщение, преговор, проверка и оценка на степента на овладените знания и умения дава възможност да се насърчи активността и да се стимулира интересът на учениците към учебния процес.
А. П. Шевирьов – доцент в Московския университет „М. В. Ломоносов“, ръководител на Междурегионалната асоциация на учителите по история, в статията си „Тенденции в развитието на учебната литература по история в Русия“ обръща вниманието ни към добре позната истина: „За да бъде достъпна и полезна, историята трябва преди всичко да бъде интересна“.
ПРИЛОЖЕНИЕ
Приложение 1
Приложение 2
Приложение 3
Приложение 4